はじめまして、ぬこっち(@nukorowa)です。
今回からユニラボでデッキ解説を担当させていただくことになりました。
実際にデッキを回す中で感じたことや、プレイする上で意識しているポイントなどを中心に、できるだけ分かりやすく紹介していきたいと思います。

デッキの特徴
2AP軸ルキアは、強力な2APキャラクターを盤面に並べながら、レイドルキアを絡めて攻め続けるデッキです。
Vol.3で新しく追加された0ルキア、2ルキアによって、これまで以上に攻撃性能と継戦能力が上がりました。
特に2ルキアの毎ターンBP+1000によって、これまで中盤以降は打点になりにくかった低BPのキャラクターも攻撃へ参加しやすくなっています。
序盤に展開したキャラクターを中盤以降も打点として使いやすくなったことで、デッキ全体の継戦能力が大きく向上しました。
中盤以降は2ルキアのBP+1000やレイドルキアを使って有効打点を作り続け、ゲームを通して攻撃の手を止めずに戦えることが、このデッキの大きな特徴です。
ゲームプラン
序盤
序盤は、2APキャラクターを出すことよりも、まず盤面を広げることを意識します。
このデッキは2APのカードが中心になるため、序盤から2APキャラクターばかりを展開するとAPを大きく使ってしまい、盤面のキャラクター数で相手に遅れを取りやすくなります。
そのため序盤は、0ルキアや1恋次などの軽いキャラクターを積極的に展開し、BP3000・2500のキャラクターでアグロしながら、まずは盤面の数を確保します。
これらのキャラクターは、後に2ルキアのBP+1000を受けることで再びアタッカーとして使えるため、Vol.3の追加によって序盤に展開した小型キャラクターが無駄になりにくくなりました。
また、エナジーラインにあらかじめ中盤以降の打点となるキャラクターを用意しておくと、その後のゲームを進めやすくなります。
中盤
中盤からは、2APキャラクターと2ルキアを絡めながら有効打点を増やしていきます。
2ルキアのBP+1000を有効に使いながら、毎ターンBP4000で4回アタックできる盤面を目指してプレイしましょう。
また、2ルキアには2APのキャラクターをアクティブにする効果もあるため、4一護などアクティブで登場しない2APキャラクターも以前より使いやすくなりました。
展開した2APキャラクターは、4織姫のキャラクターを守る効果などを使いながら、なるべく長く盤面に残したいところです。
2APキャラクターを毎ターン出し直すのではなく、一度展開したキャラクターを盤面に残しながら、省エネで有効打点を作り続けることが重要です。
終盤
終盤も基本的な考え方は変わりません。
2ルキアでBPラインを引き上げながら、盤面に残ったキャラクターをできるだけ有効打点に変えて攻撃を続けます。
そこにレイドルキアが加わることで、このデッキの攻撃性能はさらに高くなります。
レイドルキアを盤面に維持できれば、相手はその存在を意識しながらゲームを進める必要があり、その横からも継続してBP4000ラインの攻撃を作ることができます。
終盤は特定の1枚だけでゲームを決めるというより、
「盤面に何体の有効打点を残せるか」
「2ルキアのBP+1000を有効に使えるか」
「レイドルキアをどこまで維持できるか」
を考えながら攻撃回数を確保し、相手のライフを詰めていきます。
2ルキアで低スタッツを打点に変える
前述の通り、Vol.3で追加された2ルキアは、このデッキの攻撃性能を大きく引き上げたカードです。
これまでの2AP軸では、序盤に使った低BPのキャラクターが中盤以降に相手のBP4000へ止められ、そのまま攻撃へ参加しづらく、ブロッカーとして使うしかない場面がありました。
2ルキアの毎ターンBP+1000によって、そうしたキャラクターも再び有効打点として使えるようになります。
序盤に盤面を作るために出した小型キャラクターが、中盤・終盤になっても攻撃へ参加できるようになったことでAPにも余裕が生まれ、2APのカードも以前より展開しやすくなりました。
そのため、2ルキアの効果を継続して使える盤面を作ることが重要です。
0ルキアや1恋次をあらかじめエナジーラインに置いておき、2ルキアを出してから準備するのではなく、その前のターンから必要な名称を用意しておくことで、毎ターン安定してBP+1000を使いやすくなります。
4織姫の使い方
新しく追加された2APの4織姫は、このデッキの盤面を支える重要なカードです。
墓地からキャラクターを蘇生できるため、そのとき必要なカードに合わせて幅広い使い方ができます。
レイドルキアを出したいのであれば、ニューカードセレクションの1ルキアを蘇生し、サーチ効果でレイドルキアを探しながら展開する。
次のターンの攻撃回数を増やしたいのであれば、アタッカーとして使える0ルキアや1恋次を展開する。
状況によって必要なキャラクターが変わるこのデッキにとって、墓地から選択肢を増やせる4織姫は非常に相性の良いカードです。
さらに重要なのが、1体のキャラクターを守る能力です。
特にレイドルキアはフロントラインを離れてしまうと効果を失うため、相手から盤面干渉を受けると、そのままゲームプランを崩されることがありました。
4織姫でレイドルキアを守ることができれば、確実に次のターンまで盤面に残せるため、相手に対する妨害を継続できます。
もちろん、必ずレイドルキアだけを守る必要はありません。
盤面や手札の状況によっては、次のターンも使いたい2APキャラクターを守るだけでも十分に強力です。
3夜一の使い方
Color枠には、2APの4白哉ではなく3夜一を採用しました。
4白哉も選択肢ではありますが、今回はデッキとの噛み合いを重視して3夜一を採用しています。
3夜一の強みは、盤面のキャラクターをエナジーラインへ逃がしながら、攻撃回数を確保できることです。
このデッキでは2APキャラクター1体に対して使っているAPが大きいため、それらを盤面から失うことの影響も大きくなります。
アクティブではない2APキャラクターをエナジーラインへ移動させることで、2APキャラクターを安全に次のターンへ残しながら攻撃を続けることができます。
また、相手のレスト効果に対しても有効です。
相手の効果によってこちらのキャラクターをレストされ、そのまま攻撃回数を減らされるような場面でも、3夜一を使うことで別の攻撃へ繋げることができます。
環境でよく見かける迷宮攻略組のレイドロキシーによるレスト効果や、黄色のColorトリガーでキャラクターをレストされた場合でも、攻撃回数を減らさずにゲームを進められる場面があります。
さらに3夜一は、盤面に一護名称があれば自身のBPが上がるため、そのままBP4000の打点として攻撃に参加できます。
一護がいない場合でも2ルキアのBP+1000を使えるため、条件を満たせない場面でも有効打点として運用しやすく、無駄になりにくいのもポイントです。
2APキャラクターを盤面に残す
このデッキを使う上で意識したいのが、2APキャラクターをまとめて失わないことです。
2APキャラクターは強力な反面、1体を展開するために2APを使っています。
そのため、2APキャラクターを複数体まとめて処理されると、単純な盤面の枚数以上に大きな損失になります。
例えば2APキャラクターを2体失った場合、それと同じ盤面をもう一度作るためには4APと手札が必要です。
その間に相手にテンポを取られ、一度崩された盤面を立て直すのが難しくなります。
だからこそ、4織姫で重要なキャラクターを守ったり、3夜一でキャラクターをエナジーラインへ逃がしたりしながら、2APキャラクターを盤面に残すことが重要です。
「今のターンに強い盤面を作ること」だけではなく、
「次のターンにも2APキャラクターが残っているか」
まで考えながら展開していきます。
攻撃の手を止めない
このデッキの強みを活かす上で重要なのが、序盤から終盤まで攻撃の手を止めないことです。
主軸となるSRのカードが強力なのはもちろんですが、このデッキでは序盤に出した小型キャラクターも2ルキアによって中盤以降の打点として使うことができます。
序盤に展開したキャラクターを使い切りにせず、2ルキアによって有効打点へ変えながら、ゲームを通して継続的に相手へプレッシャーをかけていく。
これがこのデッキの基本的なゲームプランになります。
長所
2AP軸ルキアの強みは、序盤・中盤・終盤のどのタイミングでもBP4000の有効打点を作りやすいことです。
序盤に展開した低BPのキャラクターも2ルキアによって中盤以降までアタッカーとして使えるため、盤面に置いたカードが無駄になりにくくなっています。
さらに2APキャラクターによる強力な盤面に加えて、レイドルキアによる高い攻撃性能も持っています。
4織姫による墓地からの展開と盤面保護、3夜一によるキャラクターの退避と攻撃回数の確保など、盤面を維持する手段も豊富です。
強力なキャラクターを並べるだけではなく、それらを盤面に残しながら毎ターン攻撃を続けられることが、このデッキの大きな強みです。
短所
一方で、2APのカードを主軸にしているため、どうしても動きが重くなる場面があります。
序盤から2APキャラクターばかりを展開すると盤面の数で遅れやすく、一度相手にテンポを取られると攻撃回数を確保しづらくなります。
また、2APキャラクターを複数体まとめて処理される展開には特に注意が必要です。
1体を失ったときのAP面での損失が大きいため、盤面を一気に崩されると立て直すまでに時間がかかります。
そのため、2APキャラクターをただ並べるのではなく、4織姫や3夜一も使いながら盤面へ残すことを意識する必要があります。
序盤にどこまで軽いキャラクターで盤面を広げるか。
どのタイミングから2APキャラクターを展開するか。
そして、どのキャラクターを次のターンまで残すか。
このバランスが重要になるデッキです。
まとめ
2AP軸ルキアは、2APキャラクターによる強力な盤面と、レイドルキアを中心とした高い攻撃性能を持つデッキです。
基本的には、
序盤は軽いキャラクターを展開し、0ルキアや1恋次をエナジーラインへ用意しながら盤面を広げる
↓
2ルキアのBP+1000で低スタッツ、主にBP3000のキャラクターも有効打点にする
↓
2APキャラクターを展開しながら、低スタッツのキャラクターへのBP+1000も絡めて攻撃を続ける
↓
4織姫や3夜一を使って重要な2APキャラクターを盤面に残す
↓
レイドルキアを絡めて相手のエースカードを止め、相手のリーサルをずらしながら残ったライフを取り切る
という流れになります。
このデッキで重要なのは、強力な2APキャラクターだけで戦おうとしないことです。
序盤に展開した0ルキアや1恋次などの小型キャラクターを2ルキアによってBP4000ラインまで引き上げ、2APキャラクターやレイドルキアと一緒に攻撃へ参加させる。
盤面にいるキャラクターをできるだけ有効打点へ変えながら、毎ターン攻撃を続けることで、このデッキの攻撃性能を最大限に活かすことができます。
盤面を広げることと、強力な2APキャラクターを残すこと。
この2つを両立しながら攻撃の手を止めないことが、2AP軸ルキアを使う上でのポイントです。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
今後もさまざまなデッキについて、実際の使用感やプレイする上で意識したいポイントを交えながら、定期的に解説していく予定です。
少しでもデッキ選びやプレイの参考になれば嬉しいです。
次回の記事もよろしくお願いします。

