ユニラボ | 【デッキ解説】オカリンまゆしぃ byhoT

【デッキ解説】オカリンまゆしぃ byhoT

hoT(@satorin35)です。

今回は青STEINS;GATE(オカリン&まゆしぃ)についての解説記事になります。

実際にデッキを回す中で感じたことや、プレイする上で意識しているポイントなどを中心に、できるだけ分かりやすく紹介していきたいと思います。

デッキリスト

デッキの特徴

オカリン&まゆしぃは、SR《岡部倫太郎》を中心に戦うデッキです。

場外に《椎名まゆり》を7枚以上揃えながらSR《岡部倫太郎》をリムーブへ送り、《まゆしぃのカイちゅ〜止まっちゃってる…》や《牧瀬紅莉栖》から再登場させ、インパクトを絡めてフィニッシュを狙います。

また、レイド《椎名まゆり》やSR《椎名まゆり》は、キャラクターの効果で登場していない場合、相手のアタックフェイズ終了時に退場するデメリットを持っています。

一方で、退場する前にブロックへ回すことでライフを守りながら場外の《椎名まゆり》を増やせるため、このデッキではデメリットを逆に利用することができます。

序盤から積極的に相手のライフを削り、中盤はSR《岡部倫太郎》を中心に盤面を作り、終盤はリムーブからの再登場で複数のライフを一気に取り切るのが基本的なゲームプランです。

ゲームプラン

序盤

序盤はエナジー形成だけでなく、積極的にフロントラインへキャラクターを送り、相手のライフを削っていきます。

SR《岡部倫太郎》をリムーブへ送り、さらにそこから再登場させるまでには複数の準備が必要になるため、終盤だけで相手のライフをすべて取り切ろうとすると要求値が高くなります。

そのため、退場時に1ドローできる《椎名まゆり》や各種BP2000のキャラクターも積極的に攻撃へ参加させ、序盤からライフ差を作っておくことが重要です。

相手が高BPのキャラクターを出してきた場合は、レイド《椎名まゆり》でBPラインを上げながら、攻撃を継続していきます。

中盤

中盤はSR《岡部倫太郎》を使って盤面を広げながら、攻撃へ参加しづらくなった低BPのキャラクターもレイド《椎名まゆり》によって再びアタッカーとして使っていきます。

SR《岡部倫太郎》から0/1《椎名まゆり》や2/1《椎名まゆり》をフロントラインへ展開することで、相手の攻撃を牽制しながら打点を増やすことができます。

また、SR《椎名まゆり》やレイド《椎名まゆり》は、相手のアタックをブロックしてから退場させることで、ライフを守りつつ場外の《椎名まゆり》を増やすことができます。

終盤のSR《岡部倫太郎》につなげるためにも、中盤から場外の枚数を意識して立ち回ります。

終盤

終盤は、《まゆしぃのカイちゅ〜止まっちゃってる…》や《牧瀬紅莉栖》からSR《岡部倫太郎》をリムーブから登場させ、相手の残りライフを一気に削ります。

SR《岡部倫太郎》がリムーブから登場した場合、《椎名まゆり》を展開できる範囲が必要エナジー4以下まで広がります。

SR《椎名まゆり》から後続の《まゆしぃのカイちゅ〜止まっちゃってる…》を探したり、レイド《椎名まゆり》で相手のキャラクターをアタック・ブロックできない状態にすることで、さらに有効打点を増やすことができます。

終盤は単純にSR《岡部倫太郎》を戻すだけではなく、そこからどの《椎名まゆり》を展開すれば最も多くライフを取れるのかを考えて動きます。

その他

序盤・中盤から積極的に攻める

このデッキでは、SR《岡部倫太郎》をリムーブへ送り、さらにそこから再登場させるという2段階の準備が必要です。

また、SPECIAL以外では相手のキャラクターを直接処理する手段が少ないため、相手の盤面が完成してから一気に攻めようとしても、十分な打点を通せないことがあります。

そのため、序盤からフロントラインへキャラクターを送り続けるアグロ寄りの進行が重要になります。

序盤から相手のライフを削ることができれば、終盤に必要になるSR《岡部倫太郎》の再登場回数も少なくなり、リーサルの要求値を下げることができます。

キーカード SR《岡部倫太郎》

このデッキの盤面形成からフィニッシュまでを担う中心カードです。

序盤から中盤では、フロントラインの《岡部倫太郎》へレイドし、《椎名まゆり》を展開して盤面を広げます。

1/1《椎名まゆり》から次の攻め手を探したり、0/1《椎名まゆり》や2/1《椎名まゆり》をフロントラインへ登場させて、攻守の両面で盤面を支えることができます。

条件を満たしてリムーブへ送られた後も、《まゆしぃのカイちゅ〜止まっちゃってる…》や《牧瀬紅莉栖》から再登場することで、そのままフィニッシャーとして機能します。

何度レイドしても強力なカードですが、その分レイド元となる《岡部倫太郎》が不足しやすいため、手札やAPと相談しながらレイド元を盤面に残すことも意識します。

レイド《椎名まゆり》とSR《椎名まゆり》の使い方

レイド《椎名まゆり》とSR《椎名まゆり》には、

「このキャラがキャラの効果で登場していない場合、相手のアタックフェイズ終了時、このキャラを退場させる。」

という共通の効果があります。

一見すると大きなデメリットですが、退場するのは相手のアタックフェイズ終了時です。

そのため、それまでに相手のアタックをブロックすれば、本来失うはずだったライフを守りながら、その後場外の《椎名まゆり》の枚数も増やすことができます。

ただし、退場する《椎名まゆり》ばかりをフロントラインに並べると、次のターンに盤面が一気に減ってしまいます。

相手の除去がそれ以外のキャラクターへ集中する可能性もあるため、

次のターンに盤面を展開し直せるか
退場しても問題ないキャラクターだけで攻撃しているか

を確認しながら使うことが重要です。

《まゆしぃのカイちゅ〜止まっちゃってる…》はリーサルまで温存するのか

《まゆしぃのカイちゅ〜止まっちゃってる…》は、SR《岡部倫太郎》をリムーブから登場させられる非常に強力なカードです。

ただし、必ずしもリーサルまで手札に残す必要はありません。

手札のSR《岡部倫太郎》が尽きると、このデッキは盤面の質を維持しづらくなります。

そのような場合は、中盤から《まゆしぃのカイちゅ〜止まっちゃってる…》を使ってSR《岡部倫太郎》を再登場させ、盤面を維持する選択肢もあります。

中盤に使うことで相手のライフをさらに減らすことができれば、結果的に終盤のリーサルに必要な《まゆしぃのカイちゅ〜止まっちゃってる…》や《牧瀬紅莉栖》の枚数を減らせることもあります。

リーサルまで温存するのか、中盤の盤面維持に使うのかは、手札・盤面・ライフ差を見ながら判断します。

長所

オカリン&まゆしぃの強みは、SR《岡部倫太郎》による高い盤面形成力と、レイド《椎名まゆり》によるアタッカーの増加です。

低BPのキャラクターでも、レイド《椎名まゆり》を使うことで再び有効な打点として使うことができます。

また、《椎名まゆり》をブロックへ回すことでライフを守りながら場外を増やせるため、攻めながら終盤の準備を進められる点も強力です。

序盤からライフを削り、中盤で盤面を広げ、終盤はSR《岡部倫太郎》の再登場から一気に複数のライフを取り切れる、明確なゲームプランを持っています。

短所

このデッキは、場外の《椎名まゆり》の枚数が足りない状態でSR《岡部倫太郎》が退場すると、終盤の動きが大きく弱くなります。

特に場外の《椎名まゆり》が6枚以下の場合は、SR《岡部倫太郎》を十分に活かせない場面があります。

また、退場以外の除去にも弱く、手札へ戻す、デッキへ戻すといった処理をされると、場外やリムーブを利用するプランが崩れやすくなります。

さらに、《まゆしぃのカイちゅ〜止まっちゃってる…》や《牧瀬紅莉栖》を引けず、リムーブからSR《岡部倫太郎》を登場させられない場合は、終盤の決定力が大きく落ちます。

まとめ

オカリン&まゆしぃは、序盤から積極的に相手のライフを削りながら、中盤以降にSR《岡部倫太郎》と各種《椎名まゆり》で盤面と場外を整え、最後はリムーブからSR《岡部倫太郎》を再登場させて一気にライフを取り切るデッキです。

基本的には、

序盤から前出しを行い、相手のライフを削る
↓
SR《岡部倫太郎》を中心に盤面を広げる
↓
《椎名まゆり》をブロックへ回しながら場外を増やす
↓
SR《岡部倫太郎》をリムーブへ送り、再登場の準備を整える
↓
《まゆしぃのカイちゅ〜止まっちゃってる…》や《牧瀬紅莉栖》からSR《岡部倫太郎》を再登場させ、複数のライフを一気に取り切る

という流れになります。

このデッキでは、SR《岡部倫太郎》をリムーブから登場させることだけを目的にするのではなく、そこまでにどれだけ相手のライフを減らせているかが重要です。

序盤から積極的に攻撃してライフ差を作り、《椎名まゆり》で盤面と場外を整え、最後にSR《岡部倫太郎》でゲームを決める。

この流れを意識することが、オカリン&まゆしぃを使う上でのポイントです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

今後もさまざまなデッキについて、実際の使用感やプレイする上で意識したいポイントを交えながら、定期的に解説していく予定です。

少しでもデッキ選びやプレイの参考になれば嬉しいです。

次回の記事もよろしくお願いします。